import pygame
from pygame.sprite import Sprite
# Sprite 是干啥的？
# Sprite 能做哪些事？（继承后你能直接享受的）
# 功能	描述
# .update()	可以被 Group 自动批量调用
# .kill()	把精灵从所有所属的 Group 里移除
# .groups()	获取它在哪些组里
# .add(*groups)	动态加入到一个或多个组
# .remove(*groups)	从某些组移除
# ✅ 兼容碰撞检测	pygame.sprite.spritecollide(...) 等碰撞检测函数默认支持 Sprite

class Bullet(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        # 在飞船所在的位置创建一颗子弹
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen
        print(ai_settings)
        # 在 0,0 出创建一个表示子弹的矩形，并设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        self.y = float(self.rect.y)
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        self.y -= self.speed_factor
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)